联盟之冠军主教_162章 扣马的设计 首页

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   162章 扣马的设计 (第4/6页)

子,叠了被动补掉三个近战兵,一级的武器,瞧着大虫子想吃第三个残血刀,假装回身,对面前进半步,立马开启反击风暴,A一下大虫子,吸引小兵集火,贴身莽了上来。

    “看我怎么打爆你!”

    利用残血兵卡身位回头的Huni鼠标前拉,就要坐到大虫子身上。

    谷大虫子一直退,完全没想过还手增加E的伤害,可不是你退,Huni就会放过,反击风暴晕住,再A一下,回头,大虫子如果要还击肯定是这个时候。

    别看Huni嘴上喊得凶,心思还是极为细腻,不断观察着对面身位的变化,他虽然没怎么对线过大虫子,可对这英雄也绝称不上陌生,基本上能出手的时机都是反手或利用补刀的抬手僵直踩Q消耗,所以他等的就是对面还手,卡身位利用已经叠满的被动继续前追。

    Huni自信能阅读到对方的攻击意图,如果对面是E中途丢Q打断,他会立马出E抵消控制,如果不还手,回头丢Q,这是比较好的处理,那这波就是只能撤,等下一波技能,换血小赚一点。

    作为更主动的一方,Huni就是能这么从容,不管对面如何,他都可以处理。

    来了来了。

    大虫子果然前压!

    Huni再勾引半步,忽然回头,毕竟他现在已经叠好攻速,但让他怀疑人生的是,大虫子竟然同步回头,没有出手,自然也就没有间隔停顿。

    再拉,大虫子前进;

    再回头?!

    还是没上当。

    两人就像跳恰恰,你进我退,你退我进。

    更让这个自誉为MSI第一上单极为郁闷的是,他还吸引着
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