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162章 扣马的设计 (第3/6页)
制但都缺伤害,最佳的发力点是中路到六,利用人数差发动进攻或围绕小龙争夺交换技能。 换句话说,这么逼迫打野做事,只要进攻受挫或不达预期,只会放大这种差距,节奏点起得更慢。 研究了这么久的RNG,这就是扣马给出的第一套解法,小组赛那把的奥拉夫已经差点让香锅崩盘,可惜差了那么一点的力道。 所以这一次SKT吸取教训,选择了伤害作用更明显、容错更高的男枪来予以补充,另外,为了弥补男枪不如奥拉夫好配合留人的特性,增加冰女这个进场控制点,让小花生来打主c。 扣马就不信,逼得这么狠,RNG本就走钢丝的野区玩法还能不崩弦? 一切都如计划进行,这一刻,扣马很想知道那个男人在想什么。 秦明在想什么? 他觉得还不错。 这套四保一,最重要的就是那个一,四多牺牲一点根本没事,皇子装备差一点,有加里奥给予的减伤也不会秒躺。 在他看来,男枪是不错,很契合小花生,但男枪不好帮边路,给大嘴的威胁少了很多,否则这场比赛可能还会让他犯难些。 中野已经遭到压制,皇子选出来的那一刻,秦明就明白会被压。 看着小虎Q释放的位置,每次都尽量少碰其他小兵,秦明就知道小虎可以等到一个契机。 而在这样的契机出现之前,Huni有点小不爽。 一级设计成功,他也想狠狠的教训对面。 甚至准备把小组赛失利的怨念全部发泄在Letme身上——谁让你拿个大虫子这样的笨比英雄。 看着大虫子缩着,补刀很小心的样
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