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126、责任感 (第1/6页)
《勇者无惧》的目标不仅仅是杀死怪物或通关游戏,而是引导玩家不断挑战自己的cao作极限。 把游戏的艺术创意变成自己的创作工具,把动作变成艺术。 力求爽快感和cao作感双重结合。 整个游戏呈现出一种合理的艺术夸张,极大地满足了玩家对冷兵器搏斗、高超技艺、动作高手的幻想。 天生的擂台竞赛游戏。 在陈晓的计划中,后续通过《废土世界》获得相关技术。 争取把《勇者无惧》打成一款全民竞技游戏。 于正明自然不知道陈晓的心中蓝图,以目前《勇者无惧》的态势,基本上已经成功了。 后续能走多远,全看它的造化。 陈晓:“你们那个项目我看完了,恐怕需要三到五年的投入。” 于正明点头:“之前雄心万丈,没想到市场突然遇冷,导致项目一再搁浅。” 陈晓这才明白, 为什么“极光”团队实力不错,却一直找不到投资人,原来根由在这里。 于正明继续道,“不过,《勇者无惧》为我们积累了大量材料,起码节省1-2年时间。” 陈晓“嗯”了一下, 于正明也知道投资巨大,老板一时之间难以下定决心, 想了想开口说道,“预计要再投入五个亿,现在的团队还不足以应对下一步的工作……” 把困难和投资讲出来,愿意做就做,不愿意冒险,也无所谓。 陈晓苦笑:“需要把场面搞这么大,我看你们硬件、软件、人工智能、游戏引擎……所有都要重新设计。” “极光”团队新项目
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