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232章 香炉的奥秘 (第2/9页)
,中路比打野还打野,各种组织边路。 变化跟版本有关,但战术内核可以借鉴。 S4展露的野辅双游,到现在都没过时,让Mata这个用脑子掌控比赛的辅助都没了后辈的犀利。 求变与结合,这是秦明这2年来最大的收获和思考。 S6普遍强调终结快的版本,场均时长最优解是28分钟,所以他率先使用中路组织,打野看中路节奏,这一度引起过Sofm的排斥,因为他这个打野有时候得听中路的话,按中路的节奏启动,但他们终究靠着这套体系,震惊联盟。 那S7呢? 10分钟的先锋,一塔钱减少,坦克增强,刺客削弱,法系机关枪得到克制,看着变动很多,但至今没有引发过大的变革。 从S6过渡的遗产里,中韩赛区吸收了中路组织的战术,连Faker都不再坚持打野保中,学会利用自己的影响辐射队友。 那S7呢? 今夜,秦明有了一定的构想。 他不欢迎香炉时代的到来,因为过于局限,但真的等到香炉到来,秦明还是会第一个接纳、开发、升级、消化。 他其实知道,香炉代表多大的容错,可就好像黑切联盟是一切物理输出都转黑切,香炉版本强化的也不只是AD。 那时候的团战笑话就是:有香炉跟没香炉,打团就是两个画风。 秦明在笔记里写下:香炉与克制香炉。 这是未来一段时间贯穿比赛的问题。 是设计师留给所有教练组的考卷。 虽然设计师的本意只是香炉没人出,辅助都出救赎去了,但这不正是挖掘游戏的惊喜嘛。 换句话说。 这样一个风格独特的A
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