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第601章 地狱开局,痛不欲生 (第13/25页)
力比重第一,然后就是聪慧也就是感应第二。 那么第三是什么? 既然是一个危险的世界,比重第三的一定就是灵敏也就是身法。 按照三选一的方式,就是三分之一的分配之法。 十六点之后,剩下十四点。 十四点的三分之一是接近五点。 如果选四点,剩下的三项10点就已经不好分配了,因为会超过三分之一。 所以这里选择五点。 因为我们的核心大方面已经按照先前的规则定下了。 这里就可以适当的放松一些要求。 接下来就可以不用按照这样的方式来分配了。 因为已经分配了三分之二,剩下的三分之一,就直接看比重而来,只要不和前面的属性点重复,或者是超过五点,就可以了。 那么组合方式就只有二三四这种方式。 2,3,4,5,6,10。 这恰恰组合起来是30点。 而且每一个方向都不相同。 然后我们分配了智力,聪慧和灵敏之后。 剩下的根骨,体质和力量,该怎么分配? 在我看来,战力这东西,完全可以通过前面的能力来弥补,所以战力比重最低——战力代表的就是力量,前期应该低调,也应该认识到自己就是个战五渣,所以战力2点。 体质代表血脉,血脉重要,但是可以进化,前期血脉太好也容易被盯上,所以血脉3点。 所以剩下的4点给根骨,根骨就是悟性。 如此,加点方式就是: 力量(战力)2,体质(血脉)3,灵敏(身法)5,聪慧(感应)6,智力(本源)10,根骨(悟性)4 当然,或许剩下的三种属性,也可以适
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